打機抽卡成癮 研究指9% 受訪青少年屬「問題賭徒」
你有冇玩過要抽卡、抽蛋、抽寶箱嘅電子遊戲?當你抽唔到嘅時候,會唔會好想「課金」買多一次機會呢?有研究發現電子遊戲中的「虛擬盲盒」機制與青少年賭博及自殺風險有顯著關聯。虛擬盲盒機制與賭博相似,有過來人分享,抽奬的補底機制讓他不自覺沉迷下去,亦有父母分享子女沉迷抽虛擬盲盒的行為如「毒癮」發作一樣。
▍ 9%受訪青少年屬「問題賭徒」程度
有些電子遊戲會不定時派發奬勵給玩家,有時更會吸引玩家支付遊戲幣,換取更多抽奬機會,令玩家不惜「課金」購買遊戲幣。路德會青亮中心團隊於去年11月與五間中學合作,訪問792名青少年,發現當中有71%受訪者曾參與虛擬盲盒,大部份受訪者從中獲得遊戲角色和皮膚(skin)。
研究發現有57%受訪者都曾以真實貨幣購買虛擬盲盒。有19%受訪者每月平均花費超過500元在虛擬盲盒上。團隊根據《精神疾病診斷與統計手冊第五版》(DSM-5)量度受訪者的賭博失調程度,發現有30%受訪者屬「中度賭博」,9%屬「問題賭博」。另外,研究發現青少年花費在虛擬盲盒上的頻率和金額愈高,出現問題賭博的風險愈高。
▍ 抽虛擬盲盒成癮似「吸毒」 在床上輾轉反側
「嗰陣都幾嚴峻,依家諗返起......可能(花費了)3至4萬,平平地其實都已經可以買到架二手車。」27歲的Alex(化名)曾經沉迷抽虛擬盲盒,他首次儲值時只需小量金額,但之後遊戲會慢慢吸引人儲值更多金錢。當時他總共花費8至9萬元,更因為沒有任何積蓄要向財務公司借貸。他形容遊戲中的「補底」機制容易令人沉溺,例如保證抽200次可得到某產品,「當抽到150次都冇好嘢嘅時候,你自然會『沉沒成本』咁繼續抽落去。」
陳先生的16歲兒子和Alex一樣,曾經沉溺在抽虛擬盲盒之中,兩年前開始接觸遊戲上的虛擬盲盒,初時透過網友贈送的遊戲幣抽到稀有物品,讓他感到很開心。之後他開始向爸爸要錢買遊戲幣抽奬,陳先生起初不以為意,也有滿足兒子。怎料,兒子開始不能自制,金額由每次百多元,升至近千元。
陳先生發現兒子抽虛擬盲盒成癮,有次決定拒絕為兒子支付金額,令本身患有焦慮症的兒子病發,更開始哀求爸爸給錢,又承諾這是「最後一次」,今後不會再課金。但陳先生仍然拒絕,其後他發現兒子在床上輾轉反側,「好似吸毒咁,個樣好辛苦」。最後他們經學校轉介接受中心的輔導,兒子經過兩個月時間成功戒掉抽虛擬盲盒。
路德會青亮中心註冊輔導心理學家丁偉聰指,不同國家已推行措施監管虛擬盲盒,包括比利時、荷蘭、日本等已嚴格禁止虛擬盲盒;而中國、英國、南韓等亦已為虛擬盲盒設年齡限制。丁偉聰建議,政府應正視虛擬盲盒對青少年帶來的影響,又提醒家長和學校應關注學生的情緒和參與虛擬盲盒的情況,了解成癮背後的原因,避免只完全禁止子女玩遊戲。
文:Betsy