調查:親子同打機 家庭關係較佳 青少年享受與父母組隊 遊戲中互相營救

香港中華基督教青年會(YMCA)調查顯示,父母會與子女同玩電子遊戲的家庭,家庭關係及親密度均顯著高於「無同玩」的家庭,建議家長從「監察者」轉化為「參與者」,走入子女的世界並協助篩選合適遊戲,善用親子同玩作為建立信任、增進溝通與陪伴的重要途徑。

調查於去年8月至11月進行,YMCA收集2271名6至18歲兒童及青少年和1283名家長的問卷,當中29%青少年和35%家長表示有跟對方同玩電子遊戲,最常同玩的遊戲為Super Mario系列、Roblox、Minecraft,以及Pokemon系列。調查發現「有同玩」者對家庭關係的評價全面高於「無同玩」的受訪者,當中以「理解對方」和「合作」兩項的差異較大。

參與聚焦小組的青少年享受與父母組隊,並在遊戲中可以互相營救,亦享受在競技遊戲中勝過父母。他們不著重遊戲的類型,更著重的是父母的陪伴,也有年紀較小的受訪者表示,父母陪伴同玩讓自己有勇氣去面對怪獸和困難。至於參與聚焦小組的家長中,媽媽較傾向合作類遊戲、爸爸較傾向競技類遊戲,他們認為打機在這時代在所難免,認為同玩起碼有共同話題。

育有三名子女的家長王先生分享,他會與10歲及6歲兒子一起玩Switch運動遊戲,認為是和兒子一起做運動的好機會。從打機當中,他觀察到孩子求勝心強、對勝負很執著,輸了會發脾氣,但他會以此作為挫折教育,堅持不會故意讓孩子輕易獲勝,讓他們學習面對失敗。他觀察到孩子在遊戲中學會用英文與他人溝通,也學懂了自行上網看片自學,代表孩子的溝通和解難能力都有所提升。

YMCA協調幹事施文欣指出,電子遊戲已經成為不少兒童及青少年的日常活動,家長與子女之間的衝突隨之增加,與其單向禁止打機,家長若能由「監察者」轉化為「參與者」,透過同玩製造共同回憶、建立情感連結的窗口,「每一局都可以成為家庭關係的加分位」。

文:LikHang

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